タチマワリってなーに?

CHAPTER 1-3

 突然ですが、スプラトゥーンの【基本行動】は2つしかありません。立ち回りを複雑に捉えず「シンプルに理解する」為にも、少し基本に立ち戻ってみましょう。


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基本行動

①【ヌル】

・床や壁をインクで塗って地的優位を作る。

②【キル】

・敵チームのイカを倒して数的優位を作る。

 この2つの【基本行動】は密接な関係にあって、どちらか片方だけを続ける事はとても困難です。【ヌル】を効率よく行うには【キル】が必要ですし、逆に【キル】を合理的に行うには【ヌル】が不可欠なのです。

 ガチマッチではこの【基本行動】に、ガチルールに対する【ガチ行動】が追加されます。

ガチ行動

③【ヌル】【モツ】【ノル】

・ガチエリア:エリアを【ヌル】
・ガチホコ :ホコを 【モツ】
・ガチヤグラ:ヤグラに【ノル】

 それでは1~3の行動を分析してみましょう。

※えっ。ガチアサリ先生?そんな名前のガチ知らない。

【ヌル】は個体差が殆どありません。塗りが苦手なブキはいっぱいありますが「自分、キルとか苦手なんで塗り専門で頑張るッス!」というトンチンカンなセリフが物語るように、【ヌル】は最も簡単な行動ですし、逆に【ヌル】が得意すぎて「見て見て♪自陣にモナリザ描いちゃった♡」みたいなイカさんもいません。

【キル】は最も個体差が出る行動です。【ヌル】に個体差が殆ど無いので、基本的にナワバリバトルでは【キル】が得意なイカさんが多いチームの勝率が高くなります。ですから、味方に『不殺(ころさず)』を誓ったイカさんがいて「働きたくないでござる!!!絶対に働きたくないでござる!!!」って言ってると高確率で負けます。

【キル】>【ヌル】

【ガチ行動】はキルに次いで個体差が出る行動ですが、『能力の差』というよりは『パーソナリティの差(※)』に依るところが大きいのではないでしょうか。(※パーソナリティー【personality】:その人の持ち味。個性。人柄。)

【ガチ行動】は、勝敗に直結している行動なので、ガチマッチにおいての最優先事項なのですが、デスしやすい上に「行動を評価されにくい損な役回り」とも言えます。そう、まるで豚の角煮の完成と同時に捨てられる長ネギの青い所のような、スベりかけた若手芸人をフォローして一緒にスベるフジモンのような。・・・あぁ、フジモン、好きだ。

【ガチ行動】≧【キル】>【ヌル】

 さて、ここまでダラダラと説明してきた【基本行動】と【ガチ行動】、これがガチマッチのすべてだとしたらどうでしょうか?個体差(能力差)が最も反映される【キル】が得意なイカさんが多いチームが勝つ?【ガチ行動】をしないイカさんが多い方が負ける?いずれにせよ『勝敗はマッチングに左右された結果』にしかならないでしょう。


こんなツマラナイことは無い。

そうです、「マッチングの不条理」に抗い、【基本行動】と【ガチ行動】以外に、勝つ為に「もっと出来る事は無いのか?」と足掻く(あがく)事こそが即ち『タチマワリ』なのです。

0123456789 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ もくじ
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CHAPTER 1
タチマワリ【始計篇】

  1. イカスミ流タチマワリ
  2. ウデマエは飾りです
  3. タチマワリってなーに?
  4. イカタイプ(全9種)
  5. イカフェッショナルのすすめ

CHAPTER 2
タチマワリ【基本篇】

  1. ガチルールの難易度
  2. 前線という概念
  3. 裏取りという戦術
  4. ブキの話
  5. リザルトの話

CHAPTER 3
タチマワリ【ガチエリア篇】

  1. ガチエリアの基本戦術
  2. 自軍がエリアを制圧したら
  3. 敵軍がエリアを制圧したら
  4. 必ず勝つ3つのパターン
  5. 数的有利
  6. 数的不利

CHAPTER 4
タチマワリ【ガチホコ篇】

  1. ガチホコの3つの役割
  2. ガチホコの基本戦術
  3. シャチョホコ(ホコ持ち)
  4. ブチョホコ(ルート開拓)
  5. カチョホコ(ホコの護衛)
  6. トランジション(攻守の切替)

CHAPTER 5
タチマワリ【ガチヤグラ篇】

  1. ガチヤグラの3つの役割
  2. ガチヤグラの基本戦術
  3. ソイヤ (ヤグラ乗り)
  4. ワッショイ(ルート確保)
  5. ラッセーラ(チョイ乗り)
  6. エッサ・ホイサ(スイッチ)

CHAPTER 6
タチマワリ【ガチアサリ篇】

  1. ガチアサリの4つの役割
  2. ガチアサリの基本戦術
  3. ガチアサリのオフェンス
  4. ガチアサリのディフェンス
  5. ガチアサリのプチ戦術
  6. ガチアサリのフォーメーション
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