タチマワリ・ガチエリア篇❶

ガチエリアの基本戦術

タチマワリ・ガチエリア篇❶

タチマワリ【ガチエリア篇❶】
CHAPTER 3-1
ガチエリアの基本戦術

タチマワリ【エリア篇】

 最も考える事が少ないシンプルなガチルールです。エリアの範囲が狭くなった事で逆転が容易になった結果、対人能力の高いチームが一方的に勝つ試合が増えました。マッチングシステムに抗っていきましょう。

 ガチエリアは書くことが少ないので、全ルールに共通した「考え方」についても触れていきます。

    もくじ
  1. 戦術ってなーに?
  2. ガチエリアの優先順位
  3. まずエリアの制圧を試みる
  4. 戦術って必要?
Sponsored Link

❶戦術ってなーに?

 戦術とは【得たい結果】から逆算した「合理的な行動」です。そして、これこそがイカスミ流タチマワリの極意でもあります。サッカーやバスケットの戦術がゴールから逆算して組み立てられるように、ガチエリアの戦術も「ガチ行動(エリア制圧)」から逆算して考えてみましょう。


❷ガチエリアの優先順位

 イカスミ流タチマワリは「二言目には優先順位」って言います。そして結果から逆算したガチエリアの優先順位はこうです。

得たい結果→【エリアを制圧する】

優先順位①【ヌル】
・エリアを制圧する為に塗る

優先順位②【キル】
・敵が邪魔で塗れないなら倒す

ガチエリア篇、以上。
(完)

 と、終わりにしたいくらいガチエリアはシンプルに考えて欲しいのですが、S〜S+の闇につかまってしまうイカさんの優先順位はこうかもしれません。

得たい結果→【目先の勝利】

優先順位①【キル】
・とりあえず敵がいれば倒す

優先順位②【キル】
・敵がいなければ探して倒す

優先順位③【ヌル】
・塗らざるを得なくなってから塗る

 この方法で勝ち続けられるのは「ファンタジスタ」「ストライカー」「バーサクイカ」等の対人能力が★5のイカさんだけなのです(イカタイプ参照)。

 平均キルレが1.0〜2.0程度なら、キルだけで勝ち続けるのには限界がありますし、考え方を変えなければ勝率はマッチングに左右され続けてしまいます。


❸まずエリアの制圧を試みる

 どのルールでも【ガチ行動】は最優先です。ロベルト本郷も「ゴールが見えたらうて!!」と言っています。「エリアが見えたら塗れ‼︎」なのです。

 でも、相手もエリアを制圧しようと塗ってきますから、お互いがひたすらエリアを塗りあうと、総合的な「塗り効率の高いチーム」が先にエリアを制圧するでしょう。

 ここではじめて【キル】に優先順位が移ります。「キルしなければ塗れない」「キルしなければ制圧されてしまう」からキルするのです。

 逆に「キルしなくても制圧できるなら0キルで終わってもいい」のです。

 ガチエリアは「エリアを制圧している側」がイニシアチブ(主導権)を持つので、敵軍の戦力が勝っていても対人戦を互角に持ち込めます。

 エリアを制圧すると、敵軍はカウントを止める為にエリアを塗り返しながら戦わなければいけませんが、自軍は「キルだけに専念できるから」なのです。

 両軍の戦力差が分からない序盤こそ「先にエリアを制圧する」事が定石になります。

 しかし、敵にも味方にもこれを無視してキルを優先するイカさんはいるでしょうし、定石を逆手に取った奇策として【ヌル】より先に【キル】を用いるイカさんもいるでしょう。

 エリアを制圧する事に気を取られ過ぎると、裏取りを許してしまう結果に繋がるので、序盤は敵軍のポジショニングにも注意しましょう。

 開幕直後はマップをコマメに開いて、インクの進み具合から「裏取りを選択したイカさん」の有無を確認するクセをつけると判断材料が増え、先手を取られにくくなります。


❹戦術って必要?

「孫子曰、知彼知己者、百戰不殆、不知彼而知己、一勝一負、不知彼不知己、毎戰必殆」

(孫子だお。相手を知り、自分を知ってれば100戦しても負ける事はないお。相手を知らず、自分のことしか知らなければ勝率はマッチングに左右されるお。相手を知らず、自分のことも知らなければ戦う度に負けるお)

 宮本武蔵の本を読むとだいたい出てくる有名な言葉ですが、元ネタは「孫子の兵法【第三章・謀攻篇】の五節」です。因みに武田信玄の「風林火山」も、ナポレオンの「一頭の狼が率いる羊の群れは~」もソースは孫子です。すごいよ孫さん。

 この言葉は、現代スポーツ戦術理論やビジネスにも度々応用される名言ですが、ガチマに例えるなら「敵軍の戦力と自軍の戦力の両方を知った上で戦わないと勝率は上がりません」って程の意味になります。

 タチマワリはマッチングされた敵軍と自軍の戦力をみて、臨機応変に変えるべきものなので、「いつも同じ戦い方」をしていると勝率はマッチングに左右され続ける事になります。

 例えば「敵軍がめちゃくちゃ弱くて、自軍がめちゃくちゃ強い」事を知ってる場合は戦術なんていりません。S帯のイカさんがB帯でプレイするなら基本戦術を無視しても負ける事は殆どないでしょう。

 しかし、敵軍にも同じく中の人がS帯のイカさんがマッチングされた場合はそうはいきません。この場合「戦術理解度」に長けた方が勝つでしょう。

「タチマワリ」がその力を最も発揮するのは、敵軍の戦力が自軍と同じか、それ以上だった場合なので、「味方が弱いから負けた」というセリフは「味方が弱いときの戦い方を知らなかったから負けた」と言い換える事が出来るかもしれません。

 FCバルセロナ(サッカーチーム)の元監督、ボビー・ロブソンが攻撃的戦術の不足を指摘されたとき「私の戦術はロナウドだ(イケメンじゃない方の)」と言い返したのは有名な話です。

 全盛期のロナウド(イケメンじゃない方)のような『圧倒的な個の力』があれば、どんなマッチングになろうとも、どんなタチマワリをしようともウデマエXになれます。

 でも「味方の個性を最大限に活かしたタチマワリ」で、戦力で勝る敵軍に「チームワーク」で勝った時の方が楽しいですし、それを楽しむ事が出来たならウデマエXは時間の問題なのです。

created by Rinker
¥3,000 (2020/11/29 02:20:54時点 Amazon調べ-詳細)

Sponsored Link

タチマワリの最新記事8件

>