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スプラトゥーン

  • 2019年4月2日
  • 2021年1月15日

じゃあ同期ズレってなーに?

ラグの対策【基本編❸】じゃあ同期ズレってなーに? ※【同期】二つ以上の信号や処理のタイミングが合うこと。 フレームレート  ゲームにも、映画にも、アニメにも、「 […]

  • 2019年3月21日
  • 2021年1月15日

数的不利

タチマワリ【ガチエリア篇❻】CHAPTER 3-6数的不利 「数が多い方が有利」である事が道理ならば、その逆の「数が少ない方が不利」である事もまた道理至極なので […]

  • 2019年3月21日
  • 2020年9月30日

数的有利

タチマワリ【ガチエリア篇】CHAPTER 3-5数的有利  今から1万年も昔に文明が誕生した頃から【数の力】はあらゆる分野で研究されていました。そして現代に至っ […]

  • 2019年3月21日
  • 2020年9月30日

必ず勝つ3つのパターン

タチマワリ【ガチエリア篇】CHAPTER 3-4必ず勝つ3つのパターン  なんと、スプラトゥーンには「絶対に勝つパターン」が3つあります。早い段階でパターンに入 […]

  • 2019年3月21日
  • 2021年1月15日

敵軍がエリアを制圧したら

タチマワリ【ガチエリア篇❸】CHAPTER 3-3敵軍がエリアを制圧したら  前項で「自軍がエリアを制圧するととてつもなく有利になる事」をお話しましたが、敵軍に […]

  • 2019年3月21日
  • 2021年1月15日

自軍がエリアを制圧したら

タチマワリ【ガチエリア篇❷】CHAPTER 3-2自軍がエリアを制圧したら  ガチエリアでは「エリアの制圧に成功」すると、自軍がとてつもなく有利になります。この […]

  • 2019年3月21日
  • 2021年1月15日

ガチエリアの基本戦術

タチマワリ【ガチエリア篇❶】CHAPTER 3-1ガチエリアの基本戦術  最も考える事が少ないシンプルなガチルールです。エリアの範囲が狭くなった事で逆転が容易に […]

  • 2019年3月20日
  • 2020年9月28日

リザルトの話

タチマワリ【基本篇❺】CHAPTER 2-5リザルトの話 ※リザルト【result】:結果。または結果としての勝敗や戦績を指す言葉。  スプラトゥーン2のリザル […]

  • 2019年3月20日
  • 2020年9月27日

ブキの話

タチマワリ【基本篇❹】CHAPTER 2-4ブキの話  イカスミ流タチマワリは「撃ち合いより立ち回りで勝つ」がコンセプトですし、ブキは細かい修正が入ったりするし […]

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